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Parche 11.18: ¿Qué nos traerá a League of Legends?

1 Sep, 2021

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Como cada año a estas alturas, Riot Games -y todo nosotros, para qué mentir- tiene los ojos puestos en su cita internacional anual más importante: el World Championship 2021 (¡Los Worlds, vamos!) La desarrolladora planea construir el primer pilar que definirá el metajuego de League of Legends de cara al evento con el parche 11.18. Parche que, por cierto, ya tenemos en el PBE.

De esta forma, encontramos diversos cambios a múltiples campeones orientados a procurar que los profesionales puedan ampliar su champion pool competitivo para hacer la cosa más interesante, y no tan dirigidos a establecer cambios en el SoloQ. 

¡Aunque todos sabemos que tras un par de partidas competitivas profesionales comienzan las recreaciones en todos los elos!

Gracias a Jeevun Sidhu, Lead Game Designer para League of Legends, tenemos una primera presentación de lo que será EL parche 11.18. 

Y si bien tenemos algunos nerfs, la cantidad de bufos acapara gran parte del parche 11.18…Esta vez necesitamos a una Boo mucho más asustada para el meme, señores y señoras.

OBJETOS

  • Buffs:

Depredador: Velocidad de movimiento aumenta de 45% (decae durante 1,5s) –> 60% (decae durante 1s).

Guja sombría: Coste de 2600 –> 2400; coste de la combinación de 800 –> 600; letalidad disminuye de 12 — 10.

  • Nerfs:

Tiamat: La pasiva ya no funciona en torretas.

Hidra voraz: La pasiva ya no funciona en torretas.

CAMPEONES (Chan, chan)

  • Nerfs:

Aphelios, Ashe, Camille, Jayce, Kalista, Renekton, Thresh, Trundle.

Por otro lado, también han sido nominados para el nerfeo dos personajes a los que, al menos por aquí, les tendremos el ojo muy echado:

Lee Sin: AD base de 70 –> 68.

Varus: AD base de 61 –> 59; velocidad de ataque de la pasiva sobre objetivos no campeones de 20% –> 10-20%.

Varus y Lee Sin (sobre todo este último) han tenido mucha prioridad y uso durante el Summer Split, ¿cambiará eso estos primeros nerfeos?

  • Buffs:

Dr. Mundo, Gangplank, Jinx, Kai’sa, Karma, Kog’Maw (AP), Miss Fortune, Morgana, Singed, Taliyah, Urgot, Yone, Zed (Jungla), Zoe.

Ya ese grupo supone muchos dolorcitos de cabeza y preocupaciones para más de uno, pero a nosotros nos llaman especialmente la atención estos buffos…

Draven: Si la [R] de Draven deja a un enemigo por debajo de las stacks de su pasiva, ejecuta al rival.

Soraka: La [R] ahora elimina las heridas graves; la curación de la [W] pasa de 100/135/170/205/240 –> 100/130/160/190/220. ¿Vuelve la cabrita al ruedo? No sería la primera vez que pone en aprietos a sus rivales…

Twitch: AD de la [R] de 30/45/60 –> 40/55/70.

Yuumi: CD de la pasiva de 18-6 –> 14-6.

AJUSTES

Sí, porque no hay un gran parche pre Worlds sin unos buenos ajustes, y aquí Riot Games parece tener mucho interés en la jungla.

Fizz: Daño de la activa de la [W] de 10/15/20/25/30 –> 20/25/30/35/40. Cooldown de la [E] de 16/14.5/13/11.5/10s –> 14/12.5/11/9.5/8s. Daño de la [R] de 150/250/350 (+0.8 AP) –> 150/225/300 (+0.7 AP). El Masticador de la [R] ahora inflige 225/325/425 (+1 AP) –> 200/275/350 (+0.85 AP). Daño del Gigalodón de la [R] de 300/400/500 (+1.2 AP) –> 250/325/400 (+1 AP).

Lillia (Jungla): Regeneración de salud disminuye de 7.5 –> 3. Aumenta la regeneración de salud contra los monstruos de la jungla de 18-94 –> 27-104. Velocidad de movimiento de la [Q] de 5.5s –> 6.5s. CD de la [E] de 18 –> 16s.

Talon (Jungla): Daño de la [Q] de 65/90/115/140/165 –> 65/85/105/125/145; ahora inflige 150% de daño a los monstruos de la jungla.

Rumble: Eliminada la velocidad de ataque extra cuando está en estado de sobrecalentamiento; CD de la [W] de 7/6.75/6.5/6.25/6 –> 6.

Qiyana (Jungla): 25% de daño adicional contra monstruos de la jungla con su Q.

Tendremos que esperar a las notas oficiales y a un par de días de rodaje en el live para ver cómo evoluciona todo de cara a los Worlds. De momento nosotros nos quedamos con el miedo en el cuerpo de ver a un Draven desatado cortando cabezas y de reencontrarnos en Bot con el dúo Twitch-Yuumi…

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